模型 發布日期:
Recursive 推出程式碼模型 Flint:40B 參數、每個 token 只啟用約 2.5B,Apache 2.0 授權,Mac 版 Ollama 已可直接跑

發生什麼事
Recursive 在 10 月 21 日推出 Flint,這是為程式碼代理設計的混合專家(MoE)模型,總參數 39.8B,每個 token 約啟用 2.5B,從頭訓練,以 Apache 2.0 授權放上 Hugging Face。它支援推理與多輪工具呼叫,文件記載的上下文長度為 262,144 個 token;Recursive 公布的成績是 Terminal-Bench 2.1 54.9%、SWE-bench Verified 74.2%。Recursive 表示,NVFP4 量化版與 16 位元版的分數差距在 0.7 分以內,短上下文時在 M4 Pro MacBook Pro 上每秒超過 125 個 token,在 64GB 的 RTX Spark 上每秒超過 150 個。Ollama v0.40.8 當天就加入支援,指令是 `ollama run flint`,目前只支援 macOS。
對地端使用者的意義:每個 token 只啟用約 2.5B 參數、授權又寬鬆的程式碼代理模型,一台筆電就能跑得很快,原始碼完全不必離開公司。
三種角度看這則新聞
市場怎麼看
Flint 進入的是 Qwen3-Coder-30B-A3B、Devstral Small 2 等開放程式碼模型的戰場;Recursive 表示它能與 25 到 40B 的密集模型匹敵,速度卻快五倍以上。新廠商第一天就有 Ollama 支援,還同時為 Apple Silicon 與 RTX Spark 做了最佳化,顯示「在本機跑程式碼代理」正逐漸成為硬體的賣點;不過它的基準成績領先,仍有待第三方驗證。
白話版
Flint 是給工程師用的 AI 助手,會讀整個程式專案、找出錯誤、寫修正和測試。它整體很大,但每處理一個字只動用一小部分,就像一個大團隊裡每個問題只找相關的幾位專家回答,所以在筆電上也跑得快。
業內觀點
BF16 權重約 80 GB,Recursive 提供的 SGLang 套件是以每個副本一張 B300 或 H200 為目標;在 Mac 或 RTX Spark 上請用 NVFP4 或其他量化版本,而 Ollama 在 macOS 以外的 GPU 支援要等之後的版本。49 層中只有 14 層是完整注意力,其餘 35 層用 513 個 token 的滑動視窗,所以長上下文時快取不會暴增。請照建議的取樣設定(temperature 1.0、top-p 0.95、top-k 20),對話紀錄中保留 `reasoning_content`,困難任務至少預留 32,768 個輸出 token。
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來源
閱讀官方原文:Introducing Recursive Flint (Recursive) ↗摘要由地端世界依官方來源撰寫,附上原文連結,不轉載原文。